苍狼与白鹿4威力加强版游戏攻略

作者:佚名       来源于:中国网络营销传播网

     一、奔驰于草原上的狼(1189年)这个年代中提供三十个国家可供选择。

      二、苍狼的末裔(1271年) 有二十七个国家可供选择。

      威力加强版多了两个选择

      这两个年代中,分别选择蒙古和元朝最容易也最符合历史,大多数玩家可能都选这两个。如果要难度高些可选高丽、威尼斯等将军少又四面树敌的国家。

      游戏的回合时间与前作相比,在春、夏、秋、冬四季中又增加了新春和盛夏两个季节,给玩家提供充分的时间。

      初级入门一

      最方便的想法是:“有条件影响的建物优先考虑”。例如:农田或牧场建在河边会增加收获量,制材所建在山林会增加金收入,因此当领内有河或湖的状况下,优先在河或湖边兴建农田或牧场,其他种类依此类推(像是在特产品附近建工艺所等等,这些在游戏中、妃子或部将会话时都会提示)。

      因为依照机会成本原则,同样是农田,如果领内有河流经而却盖在远离河流的地方,等於损失了盖在河边所获得的额外利润,更且若还盖在山林处,又另外损失了制材所盖在山林处可获得的额外利润,这样说大概有点乱,举实例好了...

      假设某城市有领地二十格,其中十格是河边,十格是山林,若在河边建农田每单位可得粮100,在山林建农田每单位可得粮70,在河边建制材所可收金70,在山林建制材所可收金100。则今将农田十单位盖在山林处,制材所十单位盖在河边,所得为:

      70*10=700(粮)70*10=700(金)

      若相反,则所得为:

      100*10=1000(粮)100*10=1000(金)

      这样前者的机会成本损失可就高得吓人了……(喂!灌这干嘛啊?)因此位置选得好和选不好的差距就在这里了,额外多出来的金和粮可是很多的。

      因为当一个城市LV8且所有领地范围内都盖满後,通常金或粮都会爆满,所以理论上不用考虑那种只会收钱而没有影响文化的“城镇”,这个建多了也不实用。另外“村庄”也没必要建太多,毕竟士兵是每回合都增加一次,通常建两叁个就够了,反正士兵数到最後也一定会爆满,且他国也不会增加得那麽快。

      灌了一堆废话,总之在兴建建物时,大致有两种考虑方式:若是要发展为XX之都,则当然以该种类建物为主,剩下则搭配一点村庄或收金收粮相关的建物;若是要平均发展,那麽就尽量依照地物来决定建物(即如上说在河边盖农田,在山林盖制材所等),剩下无关的地形就看喜好来兴建建物了。


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